Previsão
Ai ai ai.. Eu estou desde ontem quebrando a cabeça pra entender porque a imagem não ta abrindo com o [img]
Ultima Online ficou free2play, você está pagando ou está no f2p?
E por que o seu char tem essa cara de caveira? nunca vi isso antes no client classic.
![Surprised :o](./images/smilies/icon_e_surprised.gif)
Próximo evento é o segundo turno.
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Eu sei que está demorando pra abrir mas estamos fazendo o máximo pra terminar o básico e abrir o shard pros tests. O script do Zulu Hotel é muito podre, cheio de codigo antigo, quebrado e bugado. Além disso o Cronos é um perfeccionista
![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
Estou pagando (3 meses, tempo suficiente para o ZHBR estar online).
Essa é uma das expressões faciais disponíveis para escolha. Além disso, mas não por causa disso, sou um necromancer/warrior lá.
- Basd - Warrior Lvl 0
- Allaya - Ranger Lvl 0
- Kleinsk - Crafter Lvl 0
Estamos agora declarando e configurando todas as regiões, coisas do tipo: fronteira das cidade e onde se pode chamar guards, onde não será possível colocar boats (dungons), onde skills não sobem, onde não se pode caster recall ou magias em geral e etc.. Até o final do mês deve está tudo pronto.basd wrote: ↑22 Oct 2018, 05:41Estou pagando (3 meses, tempo suficiente para o ZHBR estar online).
Essa é uma das expressões faciais disponíveis para escolha. Além disso, mas não por causa disso, sou um necromancer/warrior lá.
Ao mesmo tempo estamos corrigindo spells que nunca funcionaram corretamente. Magic lock, Magic unlock, Magic trap, Remove trap e Polymorph. Sao spells bem complexas porque mexem com itens como por exemplo; recipientes e portas. Alem de interferir com as skills do thief.
Mas com as regiões todas declaradas da maneira correta, já será possível abrir o shard para os testes.
Hello Proff and welcome to our forum. Thanks for reading the rules and sharing your opinion with us. We (the staff) choose to limit to only 2 connections per ip because we are trying to create a balanced server with medium rates, not too easy, not too hard. So we believe 2 accounts for just one player is a good amount. Another problem when opening to 5 connections is the time of how fast players get to lvl 4,5. We don't have enough end game content at the moment to keep lvl 5 players amused. At the moment we are working on fixing all the basic stuff and later on we will start revamping and adding new content like guilds, combat, npcs, bosses, pvp, galleons, auctions, new HSA weapons, etc..
Sim o desenvolvimento pode ser lento mas não para.
Estamos realmente na reta final para abrir o servidor para a fase de TESTE.
Muitos sistemas foram melhorados e refeitos, sistemas com logica antiga que nos limitava de adicionar novos sistemas no futuro. E isso precisa agora ser testado.
Infelizmente muita coisa nova nunca será realmente perceptível por players por serem sistemas internos.
Todos os NPC vendedores foram revisados e reposicionados, porem não tivemos tempo ainda pra spawnar as criaturas corretamente nas dungeons.
Isso significa que o loot e as dungeons não estarão balanceadas na fase de teste.
Bom, agora ao que interessa. No momento estamos refazendo 4 spells e 2 skills que nunca funcionaram corretamente.
As spells magic lock, magic unlock e Magic trap, magic remove trap e as skills remove trap e lockpicking.
A class thief precisa de um pouco mais de sal.
Por isso estamos adicionando novos tipos de armadilhas, novas regras para as armadilhas e como encontrar e removê-las. A mesma coisa com o lockpick.
Iremos explicar tudo mais detalhadamente quando o sistema estiver finalizado.
E ja começamos a configurar o servidor (host).
A fase de teste também servirá para testarmos diversos serviços de hospedagem, latência e requirimentos mínimos do hardware.
Por motivos de segurança não iremos entrar em detalhes. Porem temos algumas ideais de como combater os ataques de ddos que sem duvida irão existir.
Estamos realmente na reta final para abrir o servidor para a fase de TESTE.
Muitos sistemas foram melhorados e refeitos, sistemas com logica antiga que nos limitava de adicionar novos sistemas no futuro. E isso precisa agora ser testado.
Infelizmente muita coisa nova nunca será realmente perceptível por players por serem sistemas internos.
Todos os NPC vendedores foram revisados e reposicionados, porem não tivemos tempo ainda pra spawnar as criaturas corretamente nas dungeons.
Isso significa que o loot e as dungeons não estarão balanceadas na fase de teste.
Bom, agora ao que interessa. No momento estamos refazendo 4 spells e 2 skills que nunca funcionaram corretamente.
As spells magic lock, magic unlock e Magic trap, magic remove trap e as skills remove trap e lockpicking.
A class thief precisa de um pouco mais de sal.
![:salt:](./images/smilies/salt.png)
Por isso estamos adicionando novos tipos de armadilhas, novas regras para as armadilhas e como encontrar e removê-las. A mesma coisa com o lockpick.
Iremos explicar tudo mais detalhadamente quando o sistema estiver finalizado.
E ja começamos a configurar o servidor (host).
A fase de teste também servirá para testarmos diversos serviços de hospedagem, latência e requirimentos mínimos do hardware.
Por motivos de segurança não iremos entrar em detalhes. Porem temos algumas ideais de como combater os ataques de ddos que sem duvida irão existir.
Pumpkins wrote: ↑11 Dec 2018, 08:05Sim o desenvolvimento pode ser lento mas não para.
Estamos realmente na reta final para abrir o servidor para a fase de TESTE.
Muitos sistemas foram melhorados e refeitos, sistemas com logica antiga que nos limitava de adicionar novos sistemas no futuro. E isso precisa agora ser testado.
Infelizmente muita coisa nova nunca será realmente perceptível por players por serem sistemas internos.
Todos os NPC vendedores foram revisados e reposicionados, porem não tivemos tempo ainda pra spawnar as criaturas corretamente nas dungeons.
Isso significa que o loot e as dungeons não estarão balanceadas na fase de teste.
Bom, agora ao que interessa. No momento estamos refazendo 4 spells e 2 skills que nunca funcionaram corretamente.
As spells magic lock, magic unlock e Magic trap, magic remove trap e as skills remove trap e lockpicking.
A class thief precisa de um pouco mais de sal.![]()
Por isso estamos adicionando novos tipos de armadilhas, novas regras para as armadilhas e como encontrar e removê-las. A mesma coisa com o lockpick.
Iremos explicar tudo mais detalhadamente quando o sistema estiver finalizado.
E ja começamos a configurar o servidor (host).
A fase de teste também servirá para testarmos diversos serviços de hospedagem, latência e requirimentos mínimos do hardware.
Por motivos de segurança não iremos entrar em detalhes. Porem temos algumas ideais de como combater os ataques de ddos que sem duvida irão existir.
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- Abram a porta pra mim pelamor !! kkk
Coraçao bate ao ver o "server online" no site rsrs - UO.jpg (24.34 KiB) Viewed 25886 times