Gerais
Img |
Nome |
Dano |
HP |
Str. Mín. |
Veloc.
|
|
War Fork |
4d6 |
110 |
35 |
35
|
|
Dagger |
3d3 |
70 |
- |
50
|
|
Kryss |
2d4+3 |
90 |
- |
65
|
|
Skinning Knife |
1d8 |
70 |
- |
50
|
Armas Longas
Img |
Nome |
Dano |
HP |
Str. Mín. |
Veloc.
|
|
Spear |
1d20+1 |
80 |
30 |
35
|
|
Short Spear |
3d6+3 |
70 |
15 |
40
|
|
Pitchfork |
5d4 |
70 |
15 |
30
|
Observações
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2